光晕 (halation)
在负片上成像光点四周形成的晕圈。因成像光透过感光层,散射并且又从片基反射回来而造成的。片基的折射率比空气大,所以从片基背面射向空气的角度(片基表面与光线之间的角度)有临界角。比临界角小的角度照在片基上的光全反射,产生光晕现象。临界角度根据片基材料而不同。光晕与镜头无关,胶片片基越厚越容易产生光晕。(详细内容)
光渗 (irradiation)
强光照在胶片上,感光膜中银粒子的结晶表面产生乱反射,使附近的其它银粒子感光,本应成为正常的影像产生变异,应该小的点变成大点,应该细的线变成粗线,这种现象称为光渗。 在弱光线下如果曝光时间过长也会产生光渗。 光渗的产生与“光强度×曝光时间”有关。光渗严重时,影响影像的清晰度和解像力。 微粒胶片不易产生(详细内容)
光轴 (Optical Axis)
径向对称光学系统的对称轴。焦平面固定的一般照相机,光轴通过画面的中心。与光轴平行进入镜头的(平行)光线在光轴上的一点形成焦点。(详细内容)
镜片镀膜
由于任何物体对光线都有反射作用,连无色透明的玻璃也不例外,差别在于光线的角度是否会形成反射效果。对于理想状态下的镜片而言,光线能够完全透过镜头,并正确的在底片或 CCD 上完全聚焦。然而,事实上却是,每一种镜片都受到自身物理因素的限制,导致像差的产生,所以,由众多有“问题”的镜片所结合而成的镜头是不可能(详细内容)
光学变焦 (Optical Zoom)
相机依靠光学镜头结构来实现变焦,就是通过镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。光学变焦是通过镜头、物体和焦点三方的位置发生变化而产生的。当成像面在水平方向运动的时候,视觉和焦距就会发生变化,更远的景物变得更清晰,让人感觉像物体递进的感觉。要改变视角有两种办法,一种(详细内容)
色温 (Color Temperature)
色温(Color Temperature)是衡量颜色的物理量,把“绝对黑体”加热到某种颜色时所对应的温度即色温,单位是“K”(Kelvin) 。低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对说要多些,通常称为“暖光”;色温提高后,能量分布中蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光”。一些常用光源的色温为:标准烛光为1930K;钨丝灯为2760-2900K(详细内容)
眩光 (Flare)
使影像变淡,反差降低,清晰度下降的杂散光。往往发生在逆光照明的情况下。(详细内容)
非球面镜片 (Aspherical Lens)
非球面镜片的作用就是通过修改镜片表面的曲率,让近轴光线与远轴光线所形成的焦点位置重合。 目前主要有三种制造非球面镜片的方法:1、研磨非球面镜片:在整块玻璃上直接研磨,这种制造工艺成本相对较高;2、模压非球面镜片:采用金属铸模技术将融化的光学玻璃/光学树脂直接压制而成,这种制造工艺成本相对较低;3、复合(详细内容)
光圈 (Aperture)
光圈是照相机上用来控制镜头孔径大小的部件,以控制景深、镜头成像质素和快门协同控制进光量。光圈越大,则单位时间里通过的光线越多,光圈越小则越少,从而影响到图像的亮度。我们平时所说的光圈值f/2.8、f/8、f/16等是光圈“系数”,是相对光圈,并非光圈的物理孔径,与光圈的物理孔径及镜头到感光器件(胶片或CCD或CMOS(详细内容)
视角 (Angle of view)
视角即镜头摄取景物的范围。对于任何特定规格的画幅来说,视角随镜头的焦距而变化。其角度是从镜头与横贯影像的对角线的夹角。(详细内容)